Dec 21, 2023 Pustite sporočilo

Dragocen zapis mojstra risanja CAD!

 

V grafičnih izrazih je enota milimeter, če ni drugače določeno.

Določitev gladkosti: Orodja/Možnosti/Zaslon/Gladkost loka in kroga je 20000. Opomba: Največja vrednost

Prekliči funkcijo desnega klika: priročni meni ni prikazan v Orodja/Možnosti/Uporabniška sistemska konfiguracija/Območje za risanje

Nastavitve gesla: Orodja/Možnosti/Odpri in shrani/Varnostne možnosti spodaj

Nastavitve pripenjanja predmeta: Orodja/Nastavitve skice/Pripenjanje predmeta-Izberi vse

Vidnost ikone UCS: Pogled/Zaslon/Ikona UCS/ (Vklop/Izklop)

Relativne koordinate: dodajte @ spredaj

Format relativne kartezične koordinate: spremenljivka @x, spremenljivka Y

Format relativne polarne koordinate: @dolžina<>

Kot je kot s pozitivno vodoravno smerjo:

Vodoravno desno je "0" stopinj, nasprotna smer urinega kazalca je pozitivna, smer urinega kazalca je negativna

Obstajata dve vrsti velikosti: oblikovano ravnilo in ravnilo za pozicioniranje.

Pri risanju ravne črte U pomeni razveljavitev enega koraka, C pa zapiranje. Lahko tudi pritisnete CTRL+Z, da razveljavite prejšnjo operacijo.

Omogoči bližnjično tipko za pripenjanje predmetov (F3)

Tipka za bližnjico pravokotnega načina (F8)

Tipka F2 preklaplja med oknom ukazne vrstice in oknom za risanje.

AutoCAD nima posebnih zahtev glede barv

Izbirajte med tremi pogosto uporabljenimi metodami:

1) Povlecite okno za izbiro od leve proti desni. Če želite izbrati, ga morate uokviriti.

2) Povlecite okno od desne proti levi, da izberete. Dokler se dotika predmeta, ga je mogoče izbrati, prav tako pa lahko izberete tudi predmete, ki so v njem.

3) Kliknite

V operacijah AutoCAD je v normalnih okoliščinah desni gumb miške enakovreden tipki Enter.

Ko je operacija končana, znova kliknite z desno miškino tipko, da ponovite zadnjo operacijo.

Miška s tremi gumbi: Pomaknite srednji gumb navzven, da povečate okno, in pomaknite se navznoter, da skrčite okno.


Letalo 1. del
[Orodna vrstica z dvema stolpcema, razen besedila, ploščic in več vrstic]

Operacije orodne vrstice: orodna vrstica za risanje (enakovredno meniju za risanje)

Ravna črta (L): polno ime (črta)

Določite dve točki na zaslonu, da narišete ravno črto. Uporabimo lahko tudi relativne koordinate

Ali ko je vklopljen ortogonalni način, neposredno navedite dejansko razdaljo in povlecite miško za nadzor smeri.

Gradbena linija (XL): polno ime (xline)

H je vodoraven, V je navpičen, O je zamik, A je kot, B je enak kot.

Polilinija (PL): polno ime (plinija)

Najprej določite točko na zaslonu, nato pa bodo prikazani ustrezni pozivi:

Določite naslednjo točko ali [Arc(A)/Half-width(H)/Length(L)/Discard(U)/Width(W)]. Lahko se nastavi po potrebi.

Med njimi "lok" določa širino in lahko nariše lok pod katerim koli kotom; "polovična širina" se nanaša na polovico širine poličnije, to je, če je širina višinske črte 10, potem 5; "length" poda ustrezno vrednost, ustrezna dolžina pa je narisana poličnija; "opustiti" se nanaša na opustitev operacije; "širina" se nanaša na širino poličnije

Poligon (pol): polno ime (poligon)

Narisani mnogokotnik je pravilen mnogokotnik, število stranic pa lahko določite sami.

E: Narišite mnogokotnik glede na stranice. Prav tako lahko narišete pravilen mnogokotnik na podlagi polmera kroga z uporabo obreza in napisa.

Pravokotnik (REC): polno ime (pravokotnik)

Ko kliknete orodje za pravokotnik, se prikaže naslednji poziv:

Določite prvo kotno točko ali [Posnemi rob (C)/Nadmorska višina (E)/Zaokroževanje (F)/Debelina (T)/Širina (W)]

Med njimi "posnemanje" pomeni odrezovanje malega dela obeh strani pod pravim kotom 90- stopinj. Postanite poševni kot. "Nadmorska višina" je prostorski pomen, ki ga je mogoče prikazati v treh pogledih. Višina je relativna; "Fellet": pomeni obrniti štiri pravokotne stranice v zaobljen kot s polmerom X; "Debelina": prostorski pomen, ki se lahko izrazi na osi Z. "Širina": Koncept ravninskega prostora se nanaša na širino štirih stranic pravokotnika.

Lok (ARC ali A): privzeto so 3 točke za risanje loka, smer loka je v nasprotni smeri urinega kazalca, polmer optimalnega loka pa je negativna vrednost. V meniju za risanje so na voljo naslednje možnosti:

Začetna točka, središče kroga, končna točka;

Začetna točka, središče kroga, kot;

Začetna točka, središče kroga, dolžina;

Začetna točka, končna točka, kot;

Začetna točka, končna točka, smer;

Začetna točka, končna točka, radij;

središče, izhodišče, končna točka;

Središče, izhodišče, kot;

Središče kroga, izhodišče, dolžina;

Obkroži (C) polno ime (obkroži)

Privzeto je srednji radij [premer] za risanje kroga. V meniju za risanje so možnosti: dve točki, tri točke, polmer tangente, krog tangente.

Revcloud se uporablja za označevanje (ni pomembno)

Polno ime krivulje zlepka (SPL): (pline)

Ko potrdite vsako točko z levim gumbom, trikrat pritisnite Enter: prvič za prekinitev povezave, drugič za začetek smeri tangente in tretjič za konec smeri tangente.

Elipsa (EL) polno ime (elipsa)

neobičajno uporabljen. Najprej navedite skupno dolžino velike osi, nato pa polovico pomožne osi. Ali narišite v sredini: dajte polovico dolgi in kratki osi.

Elipsni loki se redkeje uporabljajo. Uporablja se za risanje eliptičnih lokov

Točka (P) polno ime (točka)

Za potrditev izhoda ne morete klikniti orodja z desno miškino tipko. Za izhod lahko pritisnete samo tipko ESC. Na voljo so naslednje operacije risanja:

Oblika: slog točke

Za velikost pike je primernejše 10 % glede na razmerje zaslona.

Zunanje ikone so enakovredne več točkam. Med operacijo pritisnite ESC za izhod.

En klik: V meniju za risanje kliknite enkrat za izhod.

Določena enaka delitev točk (DIV): predmet razdeli na N enakih delov s točkami

Ekvidistančna delitev točk (ME): označuje predmet glede na to, kako dolga je točka

Za enak razdelek zaprte poti je N enakih razdelkov enakih N točkam; za enakomerno razdelitev odprte poti je N enakih razdelkov razdeljenih na N-1 točk.

Opomba: Delovanje točke se razlikuje od delovanja drugih orodij. Po izhodu se lahko vrnete na zadnjo želeno operacijo tako, da ponovite zadnjo operacijo. To se razlikuje od drugih orodij za risanje s kaskadnimi meniji.

Polnilo vzorca (BH) polno ime (serija)

Za polnjenje mora biti zaprt predmet

Začenši z AR, obstaja več arhitekturnih vidikov.

Ameriški nacionalni standard ANSI

ISO Mednarodna organizacija za standarde standardov

Prepričajte se, da ste kliknili predogled ESC ali desni klik za vrnitev

Urejanje vrstic odsekov: Sprememba II: Druga ikona

Po polnjenju profila se MA lahko karakteristično ujema brez razgradnje

Poskusite ne razstaviti vzorca polnila, da olajšate urejanje

Tri napredne nastavitve za lopute:

Zunanji pomen, katero območje klikniti in katero območje zapolniti

Opomba: Ignorirajte oblazinjenje in ga prezrite navznoter. Metoda izračuna je kalkulacija navznoter.

Regija (REG) polno ime (regija)

Premisa: zaprta telesa, povezana s koncem, kar vodi do koncepta točkastih, črtnih in površinskih teles.

Pretvorite zaprt predmet, povezan od konca do konca, iz žične konstrukcije v površino, da dosežete pretvorbo črte v površino. Prvič bo šlo malo počasi

Razširjeno na logične operacije: prikličite urejevalnik entitet, obstajajo tri oblike logičnih operacij: unija, razlika in presek. Logične operacije je mogoče izvajati samo na področjih.

Spremenite orodno vrstico:

Izbriši (E) polno ime (izbriši)

Uporablja se za brisanje predmetov, kliknite Izbriši in v ukazno vrstico vnesite VSE, da izbrišete vse predmete v območju za risanje; privzeto je izbrani predmet izbrisati.

Kopija (CO) polno ime (kopija)

Uporablja se za kopiranje predmetov, privzeto je kopiranje izbranega predmeta; določite osnovno točko za premik kopiranega predmeta na drugo mesto. Možno je gibanje dejanske velikosti: tri situacije: kopiraj samo enkrat, kopiraj večkrat, kopiraj razdaljo, kopiraj relativne koordinate

Mirror (MI) polno ime (mirror)

Uporablja se za kopiranje predmeta, ki je simetričen glede na izvorni objekt. Privzeto je podati dve točki za določitev zrcalne črte. Značilnosti: Ustrezne točke so razpolovljene navpično

mirrtext (ukaz za nadzor spremenljivke zrcaljenja): Daj 1 popolno zrcalo, 0 grafično zrcaljenje in nobenega besedilnega zrcala.

Odmik (O) polno ime (odmik)

Če želite ugotoviti odmik predmeta, najprej navedite velikost in nato odmik. Ko je odmik končan, pritisnite desni gumb za izhod.

Polno ime (AR) ključne vsebine polja

Obstajata dve vrsti matrik za implementacijo objektov: pravokotna matrika in krožna matrika; pozivi v obliki pogovornega okna:

Pravokotna matrika: nastavite n vrstic in m stolpcev ter nato podajte vrednost odmika vrstice in vrednost odmika stolpca, razdeljeno na štiri kvadrante

Krožni niz: najprej določite tri elemente: središčno točko, skupno število elementov in kot zapolnitve. Obstajajo tri možnosti.

Preseliti (M) polno ime (preseliti)

Za realizacijo gibanja predmetov je mogoče upravljati z dejansko velikostjo

Nadzor razširjen na točke stiskanja

Vrtenje (RO) polno ime (vrtenje)

Če želite spoznati vrtenje predmeta, se obrnite na vrtenje in prosto vrtenje; pravokotna odprtina se izračuna na podlagi 90 stopinj.

Lestvica (SC) polno ime (lestvica)

Uresničite skaliranje objektov, privzeto je sorazmerno skaliranje, spremembe aplikacij lastnosti objektov, uporaba reference R

Stretch (S) polno ime (stretch)

Izbrati ga je treba od desne proti levi, izbrati pa je mogoče le del. Izbira ene točke pomeni delovanje na eni točki. Izbira dveh točk pomeni delovanje na dveh točkah. Izbira vseh točk je enakovredna premikanju orodja. Razdeljeno na natančno raztezanje in naključno raztezanje, glej raztezanje

Trim (TR) polno ime (trim)

Uporablja se za obrezovanje predmetov, kako delovati, kliknite orodje za obrezovanje in enkrat kliknite z desno miškino tipko za potrditev. Nato uporabite levi gumb za obrezovanje, tehnična operacija: (enkratno obrezovanje) obrezovanje točk, izberite ločnico, potrdite, vnesite F, nato izberite dve točki, narišite ravno črto, jo izberite in vse bo obrezano. Neodvisnih segmentov črte ni mogoče obrezati.

Obrezovanje prostora: izberite obrezovanje, kliknite z desno miškino tipko in vnesite P (projekcija). Obstajata dve možnosti, N, ki mora biti resnično presekan, U projekcija na ravnino XY za obrezovanje in V obrezovanje projekcije trenutnega pogleda.

Razširi (EX) polno ime (razširi)

Uporablja se za razširitev objekta, najprej izberite mejo razširitve, potrdite in nato izberite razširjeni objekt.

Prelom na točki (BR) polno ime (prelom)

Če želite prekiniti predmet na eni točki, ga izberite z levim gumbom in z levim gumbom neposredno kliknite predmet. Točka, ki jo kliknete, bo uporabljena kot točka preloma. To je netočno in v bistvu neuporabno.

Premor (BR) polno ime (premor)

Lomljenje predmeta na dveh točkah je netočno in v bistvu nima uporabe.

Polno ime posnemanja (CHA) (posnemanje)

Odstranite določeno razdaljo z vsake strani predmeta; obstajajo naslednji nasveti:

(Način obrezovanja) Trenutna razdalja posnemanja 1 =0.0000, razdalja 2=0.0000

Izberite prvo vrstico ali [Polyline(P)/Distance(D)/Angle(A)/Trim(T)/Method(M)/Multiple(U)]

"Polilinija" se nanaša na delovanje na celotnem predmetu, kot je pravokotnik, kjer je mogoče naenkrat obrniti štiri stranice;

"Distance" nastavi razdaljo posnemanja, prvega in drugega roba; "Angle" nastavi posnemanje po kotu; "Trim" določa način posnemanja in ali naj se obrezuje; "Metoda" določa način posnemanja. Metoda, ali posnemanje po razdalji ali kotu; "Multiple" se lahko uporabi, če obstaja več enakih posnetkov.

File (F) polno ime (file)

Če želite zaokrožiti kot, ki ga tvorita dve strani predmeta, v zaobljen kot, obstajajo naslednji nasveti:

Trenutne nastavitve: Način=Trim, Radius=0.0000

Izberite prvi predmet ali [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]

"Polilinija" se nanaša na delovanje na celotnem predmetu, kot je pravokotnik, kjer so lahko vse štiri strani zaokrožene naenkrat; "Radius" nastavi polmer zaobljenega kota; "Trim" nastavi način zaokroževanja; "Več vrstic" nastavi način zaokroževanja; " se lahko uporabi, ko je več enakih krogov

Polno ime razgradnje (X) (eksplodira)

Celoten predmet razčleniti na več neodvisnih objektov, to je razstaviti na črte; če hočeš entiteto razstaviti na črte, jo moraš dvakrat razstaviti, torej telo razstaviti na ploskve in nato ploskve razstaviti na črte.


Letalo 2. del


Izdelava datoteke predloge (datoteka DWT) nastavi okolje za risanje in ga shrani

Kako narediti grafiko AUTOCAD v slike: datoteka/izhod neobvezno .wmf/ .bmp

V različici 2002 je treba ozadje spremeniti v belo. Po letu 2004 ni več treba spreminjati barve ozadja.

Beseda:

Ena vrstica: DT, pri vnosu ene vrstice morate pritisniti Enter. V tem primeru desna tipka ne more biti enaka Enter.

Več vrstic: T ali MT (nova orodna vrstica)

Izbira pisave:

Kitajski znaki: slog pesmi, slog pesmi. Privzeta pisava (txt) se običajno ne uporablja pogosto.

Za standardno besedilo je priporočljiva uporaba pisave simplex.shx (simplex.shx ne prepozna kitajskih znakov, prav tako ne txt.shx)

Tehnično besedilo: izberite pisavo simplex.shx, označite veliko pisavo in izberite pisavo gbcbig.shx za vnos kitajskih znakov in številk.

Vnos petih posebnih simbolov:

Simbol premera (%%C), znak plus in minus (%%P), stopinja (%%D), %%u%%u podčrtano, %%O%%O

Dodajte podčrtaj, lahko dodate podčrtaj in podčrtaj hkrati

Tekstilni furnir:

Besedilo mora biti nagnjeno za 30 stopinj. Pri furniranju naj bo desna stran nagnjena v desno, zgornja in leva stran pa v levo.

Pri ponovnem tipkanju bo izbrano zadnje vneseno besedilo in ga lahko prezrete.

Blok: (B, W) polno ime (blok in WBLOCK)

1. Proizvodnja blokov

1). Ikona v orodni vrstici je enakovredna vnosu B. Tako izdelani bloki obstajajo samo v trenutni datoteki in jih ni mogoče zamenjati med bloki. Prikličete jih lahko prek centra za oblikovanje CTRL+2.

2) Uporabite W za izdelavo ploščic. To ploščico je mogoče postaviti v določen imenik in jo je mogoče enostavno priklicati, ploščice pa je mogoče zamenjati med seboj.

2. Vstavljanje ploščic:

1) Vstavite----blok, prebrskajte in poiščite ime bloka

2), minsert lahko uresniči vstavljanje nizov ploščic

3. Zamenjava ploščic, koraki:

1). V ukazno vrstico vnesite -i in pritisnite Enter.

2). Zamenjano ime bloka=zamenjano ime bloka, pritisnite Enter

3) Vnesite Y in pritisnite Enter, da potrdite redefiniranje bloka in izvedete zamenjavo.

4) Pritisnite tipko ESC, da prekličete vstavljanje blokov in izvedete samo zamenjavo blokov.

4. Opredelitev atributov:

Atributi so informacije, priložene bloku. Za uresničitev lastnih funkcij jih je treba kombinirati z blokom. Ko vstavite blok, boste pozvani k vnosu informacij.

Priloga: Če želite določiti pot zamenjave bloka, potem ko določite imenik, v katerem je blok postavljen, pojdite na Orodja/Možnosti/Datoteka/Podpora iskalne poti projektne datoteke in kliknite »Dodaj«, da poiščete imenik, v katerem je shranjen blok . Šele ko iskalni imenik izpolnjuje zahteve, se lahko izvede zamenjava ploščic.

Opredelitev lastnosti bloka:

Risba-Blok-Določi lastnosti

Urejanje atributov (besedilne operacije na definiranih atributih)

Če določite točko na zaslonu, bo vnos atributov prikazan v enačbi ukaza. Če ga vstavite na izvoru, vas bo pozval v obliki pogovornega okna.

Primer ploščice:

Dodatna opomba: Če je datoteka sama izgubljena in želite uporabiti datoteko varnostne kopije, lahko neposredno spremenite pripono datoteke varnostne kopije v .dwg.

Večvrstično (ml) Večvrstično urejanje (mledit)

Arhitekturne risbe so na splošno razdeljene v dve kategoriji: risbe arhitekturne konstrukcije in risbe notranje opreme.

Za uvoz večvrstične ikone: z desno miškino tipko kliknite poljubno plavajočo orodno vrstico-Orodna vrstica-Prilagodi-Ukaz-Risanje-Večvrstična

Nadzor širine več vrstic, privzeta širina je 1. Ker je N krat 1 N.

Število večvrstičnih vrstic je mogoče spremeniti: Format - Večvrstični slog Pri risanju arhitekturnih risb je večvrstično praviloma nastavljeno na tri.

Večvrstični nadzor deleža - za

Debelina stene. Splošno razmerje je: 120 240 360 480 itd.

Pri risanju več črt obstaja nastavitev poravnave: obstajajo trije načini poravnave - zgoraj, spodaj in brez. Med risanjem izberite "Brez". Miška je na sredini. Gor in dol se na splošno ne uporabljata.

Več vrstic ni mogoče obrezati brez eksplozije. (Opomba: Ko eksplodira, ga ni mogoče obnoviti!)

Ko je stena stavbe v celoti narisana in razvrščena, lahko srednjo črto izbrišete. Uporabite: Orodja-Hitra izbira-Izbira barve

Če ne morete izbrati po barvi. Dva razloga. Prvič: koda barve je napačna. Drugič: več vrstic ni razčlenjeno.

Velikost vrat in oken v zgradbah: Okna so običajno velikosti 1,5X1,2X0.12 itd. Vrata imajo običajno 0.04X0.9X2 .0, enota: metri)

Obstaja še en način za risanje arhitekturnih risb - če so vse dimenzije vašega stanovanja izmerjene znotraj hiše, uporabite ravnilo. Nato najprej narišite notranje stene. Nato za to uporabite odmik.

Uporaba slojev: (predvsem dodeljevanje objektov)

Odpiranje in zapiranje slojev: Vse sloje je mogoče odpreti ali zapreti; plasti niso prikazane ali narisane, ampak sodelujejo pri izračunih.

Zamrznitev plasti: trenutne plasti ni mogoče zamrzniti, druge plasti pa je mogoče zamrzniti.

Zaklepanje slojev: Predmetov v zaklenjenem sloju ni mogoče izbrisati, lahko pa vanj narišete grafiko.

Grafiko, ki ni bila spremenjena, je mogoče spremeniti med prenosom plasti.

Predmetov v sloju ni mogoče izbrisati. Če ga želite izbrisati, morate najprej izbrisati vsebino v sloju, preden ga izbrišete.

Plasti 0 ni mogoče izbrisati in plasti definicijske točke ni mogoče izbrisati. Trenutne plasti ni mogoče izbrisati.

Razvrstitev plasti:

Arhitektura: tip hiše, pohištvo, oznake, vsaka soba

Mehansko: pikčaste črte, pikčaste črte, grafike, opombe

Splošne nastavitve sloja:

Risba, besedilo, pikčaste črte, črtkane črte, okvirji za slike, opombe

Opomba: Nalaganje ene črte: pikčaste črte predstavljajo nevidne črte, pikčaste črte predstavljajo simetrične črte in prilagoditev razmerja vrste črte

Opomba: Če želite izbrati vse predmete na plasti: Orodja-Hitra izbira-Sloj

Naslovna vrstica Majhna 110 Velika 180

Med vrstami pustite 7 ali 8 mm

Vsebina naslovne vrstice: načrt, risba, pregled, odobritev, standardizacija, naslov risbe, merilo, številka risbe, okvir risbe, pogled itd.

Uporaba nekaterih pomožnih funkcij v AutoCAD-u:

Funkcija poizvedbe:

Izračun površine: Če je narisanih več črt, je treba eno najprej narisati z mejo. Nato naredite izračune.

Prvi izračun površine običajne grafike: Orodja - Poizvedba - Površina in nato poiščite točko za točko.

Izračunajte ploščino druge nepravilne oblike: Tools-Query-Area Nato vnesite "O"

Izračunajte povečanje ali zmanjšanje površine: najprej uporabite način seštevanja za izračun, nato pa uporabite način odštevanja za izračun.

Razdalja: Izračunati je mogoče samo razdaljo odsekov ravne črte.

Izračun ločne razdalje: z lastnostmi lahko preverite dolžino loka. Druga možnost je "poizvedba" --- "prikaz seznama".

Opomba: Ročaj: To je kodno ime, ki ga interno dodeli računalnik, ni enakega.

Predstavitev oznake dolžine loka: Na splošno je lok umetno dodan oznaki.

Izračun mase: lastnost površine ali mase, izračunana v miligramih. Privzeta gostota je izračunana kot gostota vode

CAL: Kalkulator

Koordinate točk: (Absolutne koordinate si lahko ogledate z uporabo lastnosti objekta)

Čas: Izvedeti je mogoče čas, ko je bila datoteka odprta

Samodejno shranjevanje: Orodja - Možnosti - Odpri in shrani ukaz: savettime

Uporabite ukaz PE (odprta pot), da postanete celota Format: PE Izberite predmet Desni klik J [Zaprta pot postane celota]

Tri metode: PE, območje, meja

V AutoCAD-u je mogoče dodati gesla: navedene so varnostne možnosti, stanje in številni drugi elementi.

Fill (sistemska spremenljivka, ki označuje, ali naj se izpolni ali ne) lahko vnesete: ON, OFF.

Re (osveži zaslon)

Sistemska spremenljivka (filedia), ki določa, ali se ob odpiranju datoteke prikaže pogovorno okno, je nastavljena na »0«. Če pogovornega okna ni, če je nastavljeno na "1", bo pogovorno okno prikazano.

Skica [prostoročna črta (pomen skice)]

Liho in sodo polnjenje Solid grafike: lihe točke so povezane z lihimi točkami. Sode točke so povezane s sodimi točkami (brez uporabe)

Trace (redko uporabljeno)

Prstan za krofe Ray ray

ltscale okrajšava za linearno lestvico (nadzor celotne linearne lestvice)

Zajem središča, središčne točke CEN, tangentne točke itd.

Uporaba hiperpovezave CTRL+K. Vstavi - Hiperpovezava Hiperpovezave je mogoče kopirati. Pri uporabi hiperpovezave odpre meni z desnim klikom.

Opomba: Razmerje opombe je pomembna vsebina ravninske grafike. [z orodno vrstico za označevanje]

Označevanje vrstic: Privzeto je najti prvo točko in nato drugo točko. Z desnim klikom na miški se prikaže majhen kvadrat, ki ga enostavno označimo. Označeni podatki so spremenljivke X in spremenljivke Y.

Poravnava: Označene razdalje so prave mere.

Koordinate: Pri označevanju koordinat morate najprej vklopiti ortogonalno funkcijo. V vodoravni smeri označena koordinatna vrednost je koordinatna vrednost osi Y (absolutna koordinatna vrednost). V navpični smeri označena koordinatna vrednost je koordinatna vrednost X osi (absolutna koordinatna vrednost).

Opomba: Izhodišče koordinatnega sistema lahko poljubno spreminjate.

Polmer, premer: uporablja se za označevanje polmera in tihotapljenja krogov in lokov.

Lok: najpogosteje uporabljena dimenzija je polmer. Krog: razpoložljiv polmer ali premer. priložnostne.

Kot: neskončno dolgih črt ni mogoče postaviti pod kot.

Osnovno označevanje: Uporablja se lahko le, če obstaja oznaka; leva točka prve oznake temelji na levi strani, desna točka prve oznake pa na desni strani.

Neprekinjeno označevanje: obstaja tudi predpogoj. Nato eno za drugo označite nazaj.

Vodilna črta: vodite črto, da olajšate dimenzije, ki jih ni mogoče označiti. Če želite, da vodilna črta premakne besedilo nalepke, to ne bo vplivalo na vodilno črto. Ko narišete vodilo, pritisnite tipko Esc.

Toleranca: Višino tolerance je mogoče določiti na podlagi dejanskih izkušenj ali s pomočjo priročnika. Geometrijska toleranca: (toleranca oblike, položaja) (Opomba: Obstaja knjiga, ki posebej predstavlja toleranco. Učbenik lahko kupite in ga preberete sami) Tolerance ni mogoče razstaviti. Spada v kategorijo zunanjih referenc. Če ga želite spremeniti, lahko uredite besedilo, da ga spremenite.

Oznaka središča kroga: Dodajte oznako na sredino kroga, privzeta velikost je polmer 2,5 mm

Nagib: Nagnite nalepko in izberite kot nagiba.

Poravnaj besedilo: Na voljo je pet možnosti, vključno z: (privzeto, kot, levo, sredina, desno)

Slog: Slog nalepke je mogoče spremeniti.

Slog dimenzij:

Na domači strani pogovornega okna Slog dimenzij so na voljo naslednji gumbi:

Nastavi kot trenutni: nastavite dimenzijski slog kot trenutnega.

Novo: ustvarite nov dimenzijski slog.

Spremeni: Spremenite možnosti sloga dimenzij. Neposredno spremenite, da spremenite vse opombe na tej sliki

Zamenjava: zamenjajte nekatere možnosti v trenutnem dimenzijskem slogu z drugimi možnostmi. Vendar se označeni predmeti ne spremenijo.

Primerjaj: primerja možnosti v dvodimenzionalnih slogih. Naštejte različne možnosti. (Pojavi se pogovorno okno.)

Kliknite gumb Novo, da odprete naslednje pogovorno okno. Zavihki v notranjosti so:

Novo ime sloga: Določite novo ime sloga

Osnovni nov slog: kateri slog pripisov bo uporabljen kot osnovni slog.

Uporablja se za: Uporablja se za vse opombe ali ...

Po izpolnjevanju kliknite za nadaljevanje na naslednji korak nastavitve novega sloga pripisov.

Pogovorno okno naslednje ravni, ki ga odprete s klikom na Spremeni in Zamenjaj, je enako: zavihki so:

Črte in puščice: na tem zavihku se spremenijo lastnosti označenih črt in puščic.

Besedilo: ta zavihek se uporablja za urejanje lastnosti besedila etikete.

Prilagoditev: Prilagodite nekatere nastavitve opombe. Poudarek je: globalni delež

Glavna enota: Nastavite enoto za označevanje in natančnost označevanja. in označeni faktor lestvice (Opomba: faktorja lestvice ni mogoče poljubno spremeniti.)

Enota za pretvorbo: Če je označeno. Prikazala se bo označena pretvorbena enota. (pretvorba pred metričnimi milimetri in čevlji inči)

Toleranca: Nastavite toleranco. Na splošno se ne uporablja.

Opomba: Nadzor deleža pripisov: to je nadzor globalnega deleža. Če okvir povečate N-krat, bo globalno merilo N-krat.

Nasprotno, če se okvir zmanjša za 1/N, bo globalna lestvica dana površini za 1/N.

Simbol tolerance: Formula za PR:

Osnovno: Dimenzija H Toleranca Višina S Zgornje odstopanje ^ Spodnje odstopanje

Opomba: H in S morata biti napisani z veliko začetnico.

Grafika 1:1: H je mogoče nastaviti med 1.25-1.5.

Za grafiko 1:N: H je nastavljen na med 1,25N-1,5N.

Za grafiko 1:N je globalna lestvica nastavljena na N. Nasprotno enake nastavitve.

Dokler je risba točna, mora biti narisana v skladu z dejansko velikostjo. Okvir grafa lahko povečate N-krat, da uokvirite graf. Nato je grafično razmerje 1:N.

Posodobitev: Posodobite opombo, ni aplikacije

Posodobi povezane opombe: Posodobi povezane opombe, ni aplikacije

Vrstica etikete in besedilo sta celota. Če želite premakniti besedilo oznake, je treba oznako razstaviti in nato premakniti.

Ali pa za vstop uporabite samo besedilo.

Če je besedilo po označevanju nakopičeno, ga lahko raznesete in nato premaknete, da prilagodite njegov položaj.

Znak za množenje v matematiki lahko v opombi nadomestimo z veliko črko "X".


Izometrični pogled

Trije pogledi:

Ravnina, višina in stranice so pravokotne druga na drugo.

Spredaj se uporablja kot glavni pogled, levi pogled pa je mogoče uporabiti šele, ko je določen glavni pogled. Katera koli stran ima več parametrov, bo na splošno označena kot glavni pogled in nato drugi pogledi.

Struktura treh pogledov:

Pogled od spredaj in od zgoraj sta poravnana po dolžini

Glavni in levi pogled sta poravnana drug z drugim

Pogled od zgoraj in levo imata enako širino.

Kitajski standard: levi pogled je postavljen na desno, desni pogled pa na levo.

Grafika je običajno sestavljena iz štirih pogledov:

1. Normalni ortografski pogled

2. Celoten prečni prerez

3. Polprerez

4. Delni prerez

Dva načina risanja grafičnih izrazov:

Metoda risanja prvega kota

risba tretjega kota

Aksonometrična risba

Opredelitev aksonometrične risbe:

1. Vstopite v sistem izometričnega risanja: Orodja - Nastavitve skice - Pripenjanje in mreža - Izberite "Izometrično pripenjanje".

2. Med postopkom risanja izometrične risbe je v običajnih okoliščinah vklopljen ortogonalni način, odmika in zrcaljenja pa ni mogoče uporabiti neposredno. S tipko F5 se lahko premikate gor, desno in levo. Za točke, ki si jih delijo tri stranice, je kotna razlika med ravnimi črtami, ki jih tvorijo kotne točke, 120 stopinj. Tri stranice so pravokotne druga na drugo. Med postopkom risanja je treba tri strani nenehno preklapljati, da tvorijo tridimenzionalno vesoljsko ravnino in tridimenzionalno figuro.

3. Aksonometrična risba izraža tridimenzionalno strukturo skozi ravninsko grafiko. Krožnica v sistemu aksonometričnega risanja mora biti narisana skozi elipso. Ko kliknete ikono elipse, vnesite I, določite središče kroga in nato podajte polmer za risanje izometričnega kroga.

4. Posnemanje stranskega pogleda osi se lahko izvede neposredno; pri zaokroževanju je treba določiti sredino zaokrožitve, narisati stranski krog osi in z obrezovanjem oblikovati posnetke.

5. Opomba aksonometričnih risb: Za opombo ravnih črt običajno uporabite »Poravnaj« za označevanje in nato uporabite »Oznako«, »--« in »Naklon«. Po označevanju vnesite uradnih negativnih 30 stopinj glede na smer, da oblikujete označevalni furnir. , mora biti oznaka krogov in lokov izdelana sama.

Orientacija aksonometrične risbe:

Gor sever, dol jug, levo zahod, desno vzhod (pogled na pogled, jugozahodno od 45 stopinj).

Nekaj ​​nasvetov za risanje aksialnih stranskih diagramov:

Risba niti:

Risba eksplozijskega diagrama:

Risanje pravilnih mnogokotnikov v aksonometričnih risbah: za to uporabite fiksno število enakih točk

Zaokroževanje in posnemanje aksonometričnih risb:

V AutoCAD-u obstajajo tri vrste zaokroževanja in posnemanja: ravninsko, aksonometrično in tridimenzionalno.

Posnemanje aksonometrične risbe nadzira D in ga je mogoče neposredno posnemati.

Zaokroževanje: Ni ga mogoče izvesti neposredno. To je treba storiti z elipso. Poiščite središče kroga in narišite elipso ter jo nato obrežite.

Način označevanja: Po označevanju ponovno označevanje - nagib na plus ali minus 30 stopinj. Označevanje krogov in elips mora biti izvedeno z vodilnimi črtami.

Aksonometrična risba je kvazi-tridimenzionalna figura; tridimenzionalna figura je kvaziaksonometrična figura

Tridimenzionalno grafiko razdelimo na dva dela: najprej telo razdelimo na ploskve, nato pa ploskve razdelimo na črte.

Risanje natančnih dimenzijskih aksonometričnih risb

Za tangento med velikim in malim krogom na aksonometrični risbi najprej poiščite tangento, jo narišite in nato razširite, nato jo povežite, poiščite središče in narišite še eno.

perspektiva ene točke

dvotočkovna perspektiva

Poševna aksonometrična risba


3D del


UCS: uporabniški koordinatni sistem

WCS: Beseda (svet) Koordinata (koordinata) Sistem (sistem)

Vrsta UCS:

1. Izhodišče UCS lahko postavi izhodišče koordinatnega sistema brez spreminjanja smeri osi X, Y in Z.

2. Vektor Z-osi UCS: Prva točka določa izhodišče, druga točka pa pozitivno smer Z-osi.

3.3-točka UCS: prva točka je izhodišče, druga točka je pozitivna smer osi X; tretja točka je pozitivna smer osi Y.

4. Rotacija osi X/Y/Z UCS: Če pogledamo od izhodišča proti pozitivni smeri fiksne osi, je smer urinega kazalca negativna, smer urinega kazalca pa pozitivna. Vrtenje pomeni, da se dve osi hkrati zavrtita proti tretji osi za isti kot.

5. Površina UCS: Hitro postavite ravnini X in Y na izbrano ravnino. Referenčna površina je lahko le ravnina, UCS pa ni mogoče postaviti na ukrivljeno površino.

6. UCS predmeta: predvsem za ravnini X in Y, to je uporaba predmeta za vrtenje smeri osi X in Y v ravnini X in Y;

Pomeni, da se smer osi XY spremeni, ko ravnina XY ne odstopa od prvotne ravnine. Točka je pozitivna smer osi X, končna točka, ki je najbližja tej točki, pa je izhodišče.

7. UCS pogleda, ne glede na smer osi X, Y in Z trenutnega UCS lahko UCS pogleda postavi X v vodoravno smer in Y v navpično smer, tako da medsebojno poenotenje pogledov med različnimi datotekami se lahko uporabijo.

Opomba: Pri modeliranju AutoCAD je pomembna vsebina neprekinjeno preklapljanje prostora pogleda in prilagodljiva uporaba UCS, predvsem modeliranje trdnih delov, funkcija površinskega modeliranja AutoCAD pa je šibka.

Operacije 3D menija:

Pogled: (v meniju pogled so na voljo naslednji pogledi)

Šest tlorisnih pogledov: pogled od zgoraj, od spodaj, pogled z leve, pogled z desne, pogled od spredaj (znan tudi kot pogled od spredaj) in pogled od zadaj

Štirje izometrični pogledi: jugozahodni izometrični pogled, jugovzhodni izometrični pogled, severovzhodni izometrični pogled in severozahodni izometrični pogled; vsi ti štirje pogledi gledajo na grafiko s 45-stopinjske diagonale.

Pogled kamere: pogled, ki ga določata dve točki; pogled od prve do druge točke.

Orodna vrstica subjekta:

Risba 3 osnovnih sistemov (kvader, krogla, valj), stožec, klin in obroč

Modeliranje raztezanja: (Predpostavka: mora biti zaprto telo, povezano od konca do konca) Privzeta operacija je podajanje višine ali kota raztezanja. Kot raztezanja je definiran: pozitivna vrednost postaja vedno manjša, negativna vrednost pa vedno večja; Raztezanje vzdolž poti: mora biti pravokotno na obliko in se lahko nariše le na ravnini X in Y. Primer: izdelava stola itd.

Modeliranje rotacije: Na voljo so trije parametri, ki pa se običajno ne uporabljajo. Osnovna operacija: Določite vrtilno os z dvema točkama. Primeri: izdelava skled, risanje okrogle mize itd.

Sekcija: Ko izberete predmet, se prikaže naslednji poziv:

Določite prvo točko na površini reza glede na [Predmet (O)/Os Z (Z)/Pogled (V)/ravnina XY (XY)/ravnina YZ (YZ)/ravnina ZX (ZX)/tri točke (3) ]

"Predmet" uporablja predmet (krog, elipso, lok, dvodimenzionalni zlepek ali dvodimenzionalni poličrt) za rezanje trdne snovi; "Os Z" uporablja točko na osi Z (normalna smer) ravnine za rezanje trdnega telesa; "Pogled" je določitev treh točk na entiteti v pogledu za rezanje entitete; "Ravnina XY" uporablja ravnino XY za rezanje entitete; "YZ Plane" uporablja YZ

ravnina za rezanje entitete; "ZX ravnina" uporablja ravnino ZX za rezanje entitete; "tri točke" določa tri točke za določitev ravnine za rezanje entitete (tri točke tvorijo nešteto ploskev na ravni črti)

Rezanje: enaka operacija kot rezanje, vendar je razlika v tem, da rezanje ne razdeli entitete, ampak oblikuje ravnino na točki cepitve; enakovreden je rezanju, le ekstrahira rez namesto dejanskega rezanja predmeta.

Interferenca: Gre za izračun dveh objektov, kar je enakovredno preseku, kar pomeni, da se prvotni objekt ne izbriše.

Orodna vrstica za senčenje:

Dvodimenzionalni žični okvir: postavite grafiko v dve dimenziji in jo prikažite v žičnem okvirju

3D žični okvir: Prikažite grafiko kot žični okvir v 3D pogledu

Skrivanje: Skrijte nevidne črte v tridimenzionalni okvirni grafiki

Barvanje ravnine: običajno se uporablja na kockah, barvna ravnina ni gladka

Volumsko senčenje: široko uporabljeno, ravnina senčenja je zelo gladka

Obrobljeno ravno senčenje: senčenje z robom

Obrobljeno barvanje telesa: barvanje z robom

Orodna vrstica za urejanje entitet:

Unija: Združite dve ali več regij v eno regijo.

Niz razlik: Predpogoj: Obstajati morata dve ali več površin; uporabite drugo površino, da odštejete del, ki seka prvo površino skupaj z drugo površino.

Presek: Ohranite presečišče dveh ali več polj in izbrišite druge dele.

Razširitvena površina: Po izbiri orodja izberite površino, ki jo želite raztegniti. Lahko vstopite v višino ali se raztezate po poti; dvakrat kliknite z desno miškino tipko za izhod.

Premakni površino: lahko premakneš površino; izberite površino, ki jo želite premakniti, in jo nato premaknite; dvakrat kliknite z desno miškino tipko za izhod.

Odmik površine: odmik površine: pozitivna vrednost postaja vedno večja, negativna vrednost pa vedno manjša; odmik luknje: luknja z negativno vrednostjo se poveča, luknja s pozitivno vrednostjo pa se zmanjša.

Brisanje ploskev: izvedite operacije za zaokroževanje, posnemanje robov in vrtanje

Zasukajte površino: Površino lahko zasukate za določen kot vzdolž osi.

Nagnjena ravnina: navedena prva točka je izhodišče nagnjene osi; prva točka se nagne proti drugi točki pod določenim kotom.

Kopiraj površino: lahko kopiraš površino in kopirano površino lahko raztegneš.

Barvna površina: Barva določene površine se lahko spremeni za označevanje.

Kopiraj rob: kopiraj rob

Barvni rob: obarvajte rob

Odtis: samo pritisnite oznako na entiteti in dvakrat pritisnite Esc za izhod. Po odtisu je območje mogoče manipulirati

Prozoren: vtisnjene sledi je mogoče odstraniti s čopičem.

Razcep: Dva trdna predmeta, ki se ne sekata, je mogoče ločiti z razdelitvijo.

Luščenje: privzeta operacija je spremeniti entiteto v škatlo. Obraz, na katerega kliknete, bo izbrisan. Katero vrstico kliknete, boste izbrisali dva obraza, povezana s to črto. Uporabite parameter -ALL-A. Primer: Proizvodnja T- in štirikrakih cevi.

Preveri: Preverite, ali je predmet veljavna 3D entiteta. V bistvu brez aplikacije.

Površinske operacije:

2D Fill: Določite štiri točke. Način polnjenja: povezana ena ali tri točke, povezane dve ali štiri točke.

Tridimenzionalna površina: določite tri točke za določitev površine. Učinek je viden po barvanju. Primer: Risba peterokrake zvezde.

Tridimenzionalna površina: Poziv v obliki pogovornega okna, lahko narišemo naslednjo površino:

Kuboidna ploskev, piramidna ploskev, klinasta ploskev, zgornja polobla, krogla, stožec, torus, spodnja polobla, mreža.

Operacije robov: Skrijte sekajoče se robove dveh tridimenzionalnih površin

Tridimenzionalna mreža: določite, koliko točk tvori površino

surftab1, surftab2: Nadzor parametrov tridimenzionalne mreže. Samo dajte več kot 30. Nastavite gladkost vrtljive površine.

Translacija površine: Leva stran točke na poti je prevedena in raztegnjena v desno, desna stran točke pa je raztegnjena v levo.

Ravnasta površina: površina, ki jo tvorita dve ravni črti ali krivulji.

Mejna ploskev, morajo biti štirje objekti, ki lahko tvorijo mejno ploskev

Vse možnosti za 3D poševnine niso več na voljo. Osnovna površina, prvi nanos L-posnetka površine

Zaokroževanje (naslednji parametri niso na voljo) Zaokroževanje s tremi različnimi radiji

Uporaba aplikacijske verige C: izdelava pepelnika

3D operacije:

Tridimenzionalno zrcaljenje: Zrcaljenje z uporabo ene površine kot reference. Privzeta je uporaba treh točk za zrcaljenje, kar je tudi najpogosteje uporabljeno.

3D polje: polje prostora z dvema možnostma (pravokotno polje, krožno polje). Pravokotni nizi tvorijo polje; krožni nizi se vrtijo okoli osi.

Tridimenzionalno vrtenje: uporabite dve točki, da določite os za vrtenje. (Primer: izdelava stolov.)

Poravnava: enotočkovna poravnava, enakovredno poravnanemu gibanju; Dvotočkovna poravnava: Poravnajte ciljni in referenčni objekt na dveh točkah in lahko izberete, ali želite povečati velikost predmeta; Tritočkovna poravnava: Poravnajte ciljni in referenčni objekt na treh točkah.

Orodna vrstica upodabljanja: (šibka funkcija) je mogoče razložiti z uporabniškimi diagrami.

Preimenuj: nekatere predmete je mogoče preimenovati.

Poglavje 5: Tiskanje in napredne prilagoditve

Tiskanje: Natisnite v pogledu modela, ustvarite nov slogovni list tiskanja: Datoteka - Natisni - Novo - Nastavi v pogovornem oknu

Osnovne nastavitve širine črte v tiskalniku: laserski tiskalnik: rdeča črta: {{0}}.2; bela črta: 0,4

Tiskanje postavitve: prvi element menija pogleda: na voljo so nastavitve. Uporaba orodne vrstice vidnega polja: prvi element je vidno okno v obliki omarice, drugi element je poligonalno vidno okno, tretji element je za pretvorbo predmetov v vidna okna in četrti element je vidno okno Izrezovanje vidnega okna; če želite ustvariti novo vidno okno, morate najprej izbrisati vsebino v njem. Ustvarite lahko tudi postavitve;

Nastavitve grafične enote: Format-Enote

Osnovna smer je vzhod

Debelina: Format – Debelina, običajno se ne uporablja; Grafična meja: Velikost risbe je mogoče nastaviti

Funkcije gumbov pod statusno vrstico:

Zajem: Določen je za mrežo in se načeloma ne uporablja.

Mreža: Nastavite lahko točke mreže. Uporabno pri zajemanju in odpiranju. V bistvu ni rabljen

Ortogonalno: Ko je vklopljeno, je na splošno mogoče risati samo vodoravne in navpične ravne črte.

Polarna os: kot se lahko nastavi, načeloma se ne uporablja

Object snap: uporablja se za zajemanje posebnih točk. Uporablja se širše.

Sledenje objektu: Sledenje je mogoče prikazati iz določenega kota

Nastavitev širine črte: To ni priporočljiva metoda. Naučite se uporabljati barvo za razlikovanje grafike namesto širine črte.

Uvoz v MAX: Pri uvozu datotek v MAX izberite vrsto datoteke dwg.

Najdi in zamenjaj: Uredi - Najdi

Zunanja referenca: Vstavi-zunanja referenca (večkrat jo uporabljajo velika podjetja, primerna za splošni nadzor)

Uporaba objektov OLE:

Rastrske slike: uvoz in spreminjanje slik

namestitveni imenik autocad sampledesigncenter: uporaba centra za oblikovanje

Točkovno filtriranje je enakovredno ekstrahiranju X, to je filtriranju X

Uporaba varnostnih kopij datotek: spremenite pripono v .dwg

Orodja – Možnosti – Odpri in shrani – Varnostne možnosti lahko šifrirajo datoteko in jo shranijo v formatu 2004, preden ima geslo.

Risba razširjenega grafa: razširite graf.

Risanje sekajočih se črt: segmenti črt, ki si jih delita dve entiteti, ko se sekata

Risanje perspektivne risbe: odnos med vzporednimi črtami - divergentna projekcija - sekajo se v eni točki, lahko narišete perspektivno risbo

Izdelava bližnjičnih tipk:

Oblika: bližnjične tipke, črke ali številke ali kombinacija obojega, *, polno ime angleškega ukaza

Na primer:

1,*lime: Označuje, da lahko vnos "1" nariše ravno črto

2,*krog pomeni, da lahko z vnosom "2" narišete krog

sj,*mline pomeni, da lahko sj nariše več črt

Vnos zgornje vsebine: meni Orodja - Prilagodi - Uredi datoteko po meri - Parametri programa, tej datoteki dodajte besedilo krmilne operacije v zgornji obliki. Ko je nastavitev končana, zaprite AutoCAD in znova odprite program, da začne veljati.

Kar zadeva velikost datoteke: za isto grafiko je različica 2004 30 % manjša od različice 2002.

Nekaj ​​osnovnih pretvorb velikosti:

1 palec (1 in) =25.4 mm

1 čevelj (1 čevelj) =30.5 cm

1 jard (1yd)=0.914m

1 milja (1 milja) =1.61 km

1 mednarodna navtična milja (1nmilja)=1852m

Ustvarjanje vrst besedilnih vrstic

Ta funkcija je bila na voljo v AutoCAD 8.0.

Informacije o nadzoru linije: (kot je prikazano na sliki)

Izdelava diaprojekcije: (slika)

Izdelava menija: (kot je prikazano na sliki)

Izdelava plavajoče orodne vrstice:

Uporabniško določeno – uporabniško določen gumb – samo nastavite.

Izdelava ikon:

Katera koli orodna vrstica - desni klik - Prilagodi - če želite ustvariti ali spremeniti ikono orodja, jo kliknite.


Pogosto uporabljene sistemske spremenljivke in funkcije


1. izbirno polje in velikost kazalca: ti dve spremenljivki se uporabljata za nadzor velikosti križnega kazalca in izbirnega polja. Njihove velikosti lahko med risanjem ustrezno spremenimo, da ustrezajo našim vizualnim zahtevam. Privzeta vrednost izbirnega polja je 3, obseg vrednosti pa je 0~32767; privzeta vrednost velikosti kurzorja je 5, obseg vrednosti pa je 1~100.

2. zaslonka: uporablja se za nadzor velikosti ciljnega območja Object SNAP. Pri izvajanju zajema predmeta velja, da večja kot je vrednost, bolj oddaljen objekt je mogoče zajeti. Ko so grafične črte goste, je treba nastaviti Set it smaller; v nasprotnem primeru ga nastavite večjega za lažje delovanje. Privzeta vrednost je 10, razpon vrednosti pa je od 1 do 50.

3. ltscale in celtscale: globalni faktor razmerja vrste črte in lokalni faktor razmerja vrste linije, ki se uporabljata za nadzor izhodnega razmerja prekinjenih vrst linij (to je dolžina kratkih vrstic in razmik med presledki). Večja kot je vrednost te spremenljivke, večji je razmik. . Med njimi je ltscale veljaven za vse objekte, celtscale pa samo za nove objekte. Za določen objekt: razmerje vrste črte=ltscale * celtscale. Privzeta vrednost teh dveh spremenljivk je 1, vrednost pa je pozitivno realno število.

4. surftab1 in surftab2: uporabljata se za nadzor števila črt dolžine in širine tridimenzionalne mrežne površine. Večja kot je vrednost, gostejše so ustvarjene črte grafike in natančnejši je prikaz. Privzeta vrednost je 6, obseg vrednosti pa je od 2 do 32766.

5. izolinije: nadzor mrežne črte prikaza tridimenzionalne entitete. Večja kot je vrednost, več je mrežnih črt in natančnejši je prikaz. Privzeta vrednost je 4, obseg vrednosti pa 0~2047

6. Facetres: Uporablja se za nadzor gostote generiranja robov površine tridimenzionalne entitete med skrivanjem in upodabljanjem. Večja kot je vrednost, bolj gladka je ustvarjena slika. Privzeta vrednost je 0.5, obseg vrednosti pa 0.01~10.

Opomba: če so vrednosti izolinij in faset prevelike, bo generiranje, črnjenje ali upodabljanje trajalo dlje.

Sistemska spremenljivka je QTEXTMODE:

Tip: celo število

Shrani v: Grafika

Začetna vrednost: 0

Nadzorujte, kako je prikazano besedilo. 0 - Izklopite način »Hitro besedilo«; prikaz znakov; 1 - Vklopite način »Hitro besedilo«; prikaže oris besedila namesto besedila.

Pošlji povpraševanje

whatsapp

skype

E-pošta

Povpraševanje