May 09, 2023 Pustite sporočilo

Kaj se lahko šteje za mojstra CNC programiranja?

 

Če želite biti dober programer, morate imeti pet src: ponižnost, skrb, potrpežljivost, odgovornost in hvaležnost. Ni treba razlagati, vsak razume, da bo s temi petimi srčki marsikaj dobro narejeno, ampak ali res lahko postaneš mojster programiranja?

Marsikdo se sprašuje, ali mojstri programiranja potrebujejo deset ali osem let izkušenj? Če ne, kaj pomeni biti pravi programski guru? Danes bom govoril o svojih osebnih pogledih na to vprašanje, mimogrede pa bom povzel tudi nekaj svojih programerskih in pedagoških izkušenj skozi leta.

Najprej prepoznajte problem, to je, da delovna doba človeka v panogi ne pomeni ravni njegove osebne ravni. Ker je veliko ljudi, ki samo tarnajo v službi ali delajo mehanično. Delajo že deset, osem let, stvari, ki jih poznajo, pa so na koncu še vedno enake kot prej. Nasprotno, če delaš stvari s srcem, bo raven v enem ali dveh letih presegla tiste z desetimi ali osemletnimi izkušnjami.

slika

01
Kaj je potrebno, da postaneš guru programiranja?

Najvišje stanje mojstra programiranja je: dokončati stvar, ki najbolj zadovolji stranko, z najpreprostejšo potjo orodja in najhitrejšo hitrostjo obdelave.

Enostavnost je preprosta in okusna. Ta okus je utelešen v razumevanju podrobnosti programiranja. Vsak majhen del je treba skrbno premisliti. Upošteva se na primer delo operaterja, struktura kalupa, vpenjanje, električna iskra, smer, leteči kalup, ki varčuje s plesni, povezava, stroški orodja itd.

Najhitrejša hitrost obdelave ne pomeni, da je število programov hitro. Včasih je skupni čas za pisanje več orodnih poti in njihovo združevanje za dokončanje obdelave določenega mesta krajši od časa, ki ga imate za eno večkanalno; Ena stvar je, da so jasne značilnosti vsake metode obdelave; na primer, če za grobo obdelavo uporabljate konturno metodo, morate manj dvigovati nož, hoditi hitreje in imeti referenčne črte poti orodja itd.

Stranke pa niso najbolj zadovoljne s tem, da čim svetlejši je obdelovanec, ki ga obdelujete, bolj so zadovoljne. To je napačno razumevanje mnogih ljudi. Slepo sledijo popolnosti poti orodja, obdelovanec je svetel, ne glede na čas, ne razumejo strukture kalupa in ne razumejo namena obdelovanca. Vsako mesto je čisto in baker se uporablja za vsako mesto, ki ga ni mogoče obdelati. Za javne iskre ima vsaka površina R nožno svetlobo in je zelo majhna toleranca, majhna razdalja korakov in traja veliko časa. Najbolj tipičen primer je položaj pihalnega kalupa, ki se izogiba zraku. Ne vem kje je. Jebiga, izkazalo se je, da je bil prostor lep, vendar je trajalo dolgo, a stranka ni bila zadovoljna, ker so bili ti prostori neuporabni, zavlačevali ste s časom, blaga mu niste dostavili čim prej in zamujali cikel plesni. Veliko je tudi plesni, ki se bodo sušile na soncu, in kar želijo, je občutek zmrzali. Ne glede na to, kako plešast ga boste obdelali, bo še vedno na enak način sušen na soncu. Zato je tisto, s čimer je stranka najbolj zadovoljna, da svoje delo opravi v najkrajšem možnem času ob izpolnjevanju njegovih zahtev.

02
Analiza dejanskega boja

Nato vzemite programsko opremo za programiranje Powermill kot primer, da povzamete nekaj praktičnih stvari.

(1) Priprava

Pred grobo obdelavo je treba narediti nekaj pomembnega, to je pozicioniranje modela, ali je razdeljen na sredino ali eno stran, ali se šteje vrh nič ali dno, ali je dolg postavljen v x smer ali drugo itd. To je treba storiti najprej. Jasno povejte, sicer bo neuporabno, ne glede na to, kako dobro ali hitro je vaše programiranje. Seveda se materiali za obdelavo ne smejo zmotiti. Številni programerji in operaterji so zamenjali sprednji in zadnji okvir kalupa, nekateri pa so uporabili napačne materiale.

Če želite to narediti dobro, morate običajno več komunicirati z nadrejenimi. Če imate situacijo, ne hitite z uporabo stroja. Več bi morali razmišljati in več komunicirati z operaterjem. Jasno mu izrazite svoj pomen, da ne bo narobe razumel. Kaj mislite, je najbolje, da označite s flomastrom, kateri kos materiala, v katero smer, kako locirati in prešteti. Obstajajo tudi strukture kalupov, zato ponižno prosim delavce v plesni za nasvet, nekaj informacij pa lahko prenesete na internetu, če imate čas.

(2) grobo

Grobanje je običajno prva pot orodja, čas obdelave pa je daljši, zato je zelo pomembno, da ga dobro programiramo. Najpogosteje uporabljena strategija obdelave za grobo obdelavo je odstranitev območja modela. Stvari, na katere morate biti pozorni, so:

1) Pri izbiri orodij je treba poudariti, da mnogim ljudem ni mar za to, to je, ko je delo mogoče dokončati v istem času, je treba stroške orodij upoštevati bolj. Na ta način ustvarite večjo vrednost za podjetje ali zasebnega šefa in virtualno povečate lastno vrednost.

2) Če je rezerva prevelika, bo obremenitev na naslednji poti rezanja težka, če pa je premajhna, se lahko preseka. Zlasti robu letečega noža je treba posvetiti več pozornosti. Na primer, rob D30R5 mora biti 0.5 mm na strani in 0,2 mm na dnu.

3) Izrez navznoter in ven, oba izreza lahko nastavite na nič, izrez navznoter lahko nastavite na dva, prvo možnost nastavite na vodoravni lok, drugo možnost pa na poševno smer.

4) Preprečite, da bi stopili na nož, kar dosežete z nastavitvijo praga.

5) Nož proti zadušitvi, ki se izvede z zaokroževanjem poti orodja, običajno nastavljeno na vrednost nad 0.1.

6) Grobanje, še posebej, če je ob strani kakršna koli zareza. Ko se rezanje ne more nadaljevati, je treba surovec ustrezno nastaviti. Včasih, da bi izboljšali učinkovitost grobega obdelave, lahko celo sami narišete mejo in nato naredite mejo prazno. Poleg čiščenja območja modela grobo obdelavo včasih uporablja tudi konturo, obdelavo referenčne črte, čiščenje območja konture (uporablja se bolj pri padajoči površini), čiščenje območja dvodimenzionalne krivulje (uporablja se manj), vzporedno končno obdelavo (uporablja se zmanjševanje površine, ko) in tako naprej . Za uporabo poti orodja ni mrtvih pravil. Dokler izpolnjuje vaše zahteve ter je varen in hiter, ga lahko uporabljate prilagodljivo. Prav to je »pragmatična fleksibilnost«, ki jo zagovarjam pri študentih programiranja.

(3) Dva debela ali srednje lahka

Na splošno uporabite konturo, da greste do konca, srednji lahki pas in drugo debelino pa lahko naredite naenkrat, na primer z nožem D17R0.8. Med njimi bodite pozorni na:

1) Nož proti iztiskanju, ki se doseže z dodatnimi prazninami;

2) Da preprečite stopitev na nož, se zaključi z brisanjem poti noža.

 

 

Pošlji povpraševanje

whatsapp

skype

E-pošta

Povpraševanje